<aside> 💡 TLDR: Все очень просто

  1. Взять камень душ настроенного NPC из /warp NPCLAB,
  2. Поставить NPC в нужном месте, настроить агрорадиус
  3. Открыть скрипт лопатой “Сценарист” и прописать настройки. </aside>

Cодержание

Диалог, что стартует когда игрок подходит к заданному месту — младший брат без проверок

Авто-отыгрыш диалога (действия игрока в диалоге видны всем вокруг) — полезное дополнение


Предусловия

Чтобы настроить НПЦ, у вас должен быть.

  1. Готовая стартовая точка диалога и ее ID. Смотреть вот тут

    Untitled

    1. Дальше диалог может делать все то, что обычный диалог: исполнять команды, делать Проверка уровня навыка в диалоге, и так далее.
    2. Что диалог не может делать:
      1. Показывать модель NPC слева.
      2. (Баг CNPC) Показывать окошки завершенных квестов и завершать квест.
      3. Использовать Броски на навык в диалоге как в Диско Элизиуме
  2. Хорошее настроение

Использование

  1. На /warp NPCLAB берете камень душ и ставите NPC

    Untitled

  2. Тыкаете по НПЦ мотыгой CustomNPC. Во вкладке “Характеристики”, настраиваете

    1. Агро Радиус (не более 32). Это радиус, в который нужно войти, чтобы получить диалог
  3. Во вкладке “ИИ”, настраиваете

    1. Обяз. Видеть цели. Если “Да”, то диалог не стартует, если игрок находится вне видимости НПЦ; например, за стеной.
  4. Тыкаете в НПЦ предметом “Сценарист” (коричневая лопата)

  5. Открываете вкладку 1 и меняете настройки. Они описаны внутри игры

Untitled

  1. Сохраняете НПЦ в отдельный камень душ.
  2. Выпускаете на свободу. бьете его еще раз лопатой, и нажимаете на кнопку “Включить”. Вы великолепны!

Untitled

Фичи