<aside> 💡 Нарратив — это метод управления сюжетом на ролевом проекте, где легко ориентироваться в событиях, придумывать охуенные ходы и вовлечь побольше игроков интересным образом.
При этом, все могут реализовать свои задумки без духоты и внезапных правок админа в последний момент.
Так мы мы будем ткать Полотно.
</aside>
Квесты и цепочки событий. “Ивент” в широком смысле слова. Например, история семьи Аргеас или раскрытие бэкстори Интры. | |
---|---|
Ивенты / Поводки / События | Единичные сессии взаимодействия игроков. Например, разговор с НПЦ у часов, открытие театра, или заход группы игроков в поместье Аргеас. |
Изменения в мире после поводки. События, выданные предметы\опытность\награды, выдающиеся игроки. | |
Окончательные ответы на спорные и противоречивые вопросы между элементами Нарратива. | |
Список игроков, связанных с поводками и последствиями. | |
Отчеты Идеологий | Список идеологий и того, что они в принципе делают |