<aside> 💡 Нарратив — это метод управления сюжетом на ролевом проекте, где легко ориентироваться в событиях, придумывать охуенные ходы и вовлечь побольше игроков интересным образом.

При этом, все могут реализовать свои задумки без духоты и внезапных правок админа в последний момент.

Так мы мы будем ткать Полотно.

</aside>

Цели и метод Нарратива

Панель Управления Сюжетом

Нарративные части

Квесты и цепочки событий. “Ивент” в широком смысле слова. Например, история семьи Аргеас или раскрытие бэкстори Интры.
Ивенты / Поводки / События Единичные сессии взаимодействия игроков. Например, разговор с НПЦ у часов, открытие театра, или заход группы игроков в поместье Аргеас.
Изменения в мире после поводки. События, выданные предметы\опытность\награды, выдающиеся игроки.
Окончательные ответы на спорные и противоречивые вопросы между элементами Нарратива.
Список игроков, связанных с поводками и последствиями.
Отчеты Идеологий Список идеологий и того, что они в принципе делают

Полезные инструменты


Полотно

Сюжеты и Арки

Ивенты / Поводки / События

Последствия и логи

Интерпретации

Персонажи

Отчеты Идеологий

Цели и метод Нарратива

Панель Управления Сюжетом