<aside> 💡 Это руководство научит делать внутриигровые книги, которые интересно читать и легко писать — дневники, журналы, сказки, повести, письма, шаманские бэдтрипы.
Книги погружают игроков в вымышленный мир и участвуют в игровых механиках. Их можно покупать и продавать, обретать за испытания, терять и использовать в квестах. Материализация знаний о мире делает сам лор ценнее.
А ещё книги в ролевом проекте — престижно и удобно, потому что можно написать в рекламе, что есть книги как в играх the Elder Scrolls, только лучше!
</aside>
<aside> 💡 Это руководство — не идеальный, не единственный, и не самый лучший способ писать книги. Я не эксперт и не гуру, чтобы знать правильные ответы. Просто человек, который пишет.
Однако, если мы будем пользоваться общим методом, мы сможем
Это руководство будет дополняться, расширяться и улучшаться по мере того, как мы будем учиться писать вместе.
</aside>
Задача книг из руководства — передать оригинальный лор внутри игры, чтобы игроки могли узнать больше без использования вики и звонков другу.
Задача руководства — дать стандартизированный способ писать много и качественно.
Я люблю писать, я люблю геймдизайн, я много пишу и прочитал много книжек про это.
Так же я работал как-то главредом на коммерческом проекте: нанимал писателей, ставил задачи, принимал тексты, общался с клиентами. Было здорово и приносило деньги, даром что проект был нехудожественный. Сейчас же я организовываю разработчиков и простых людей.
Моя точка зрения — всего лишь точка зрения. Но если мы возьмем общий метод и будем ему следовать, то сможем учиться быстрее и улучшать метод. Так, мало помалу, станем богами писательства.